"砰!"一声闷响av男优,德军哨兵应声倒地。贝雷帽飞速拖起尸体藏进灌木丛,动作熟练得像个闇练的屠户。不辽远两个旁观兵还在称心地吸烟,全皆没扎眼到我方的战友仍是少了一个。这场景在《友军敢死队:发祥》里几乎不要太常见,玩家们亲切地称之为"敌后大扫除"。
这款游戏让不少玩家找回了往时玩《友军敢死队》的嗅觉,只不外此次的画面笼统多了。树木的暗影会随风振荡,枪口的火光照射在墙壁上,连士兵制服上的褶皱皆光显可见。可惜这漂亮的画面是要付出代价的,显卡电扇转得跟直升机似的,读取速率慢得能让东说念主泡好一杯茶。用机械硬盘的玩家怕是要哭晕在茅厕,那加载速率几乎是在老练耐性。
游戏玩法照旧阿谁滋味,几个大兵输攻墨守,在敌东说念主眼皮下面搞防碍。不外此次的敌东说念主能力的确感东说念主,劝诱一个落单的,他真敢随着走;干掉一个旁观的,独揽的愣是没反映。有个玩家以致把整张舆图的敌东说念主皆清光了,就剩两个旁观兵还在那转悠,这场景几乎能笑死东说念主。难怪有东说念主捉弄说这游戏应该更名叫《抗德奇侠传》,这哪是深化啊,分明即是开无双。
新加入的"号召模式"倒是挺贴心,让手残党也能体验一把妙手的嗅觉。设定好几个扮装的行为,一键触发,几个敌东说念主同期倒地,那嗅觉别提多爽了。不外这个系统也激励了一些争议,老玩家以为太浅显了,失去了原作的硬核滋味。就像去暖锅店点了个微辣,成果端上来的是清汤,这谁受得了啊。
游戏删掉了经典的背包系统,也不成再摸尸体捡装备了。这一改革让不少老玩家直呼"爷青结",但对生手来说反倒是件善事。当今每个扮装皆有固定手段,无须再纠结该带什么装备,径直抄家伙上就完事了。这种改革就像把手动挡换成了自动挡,老司机可能以为没风趣,但对生手来说几乎是福音。
不外游戏也不是莫得迤逦。有技巧会出现一些让东说念主哭笑不得的bug,比如把尸体扔出去了,手还保持着捏取的姿势,活像个提线木偶。还有手段边界显露的问题,放下去就看不见了,搞得跟玩扫雷似的,全凭嗅觉来。这些过欠妥然不影响游戏体验,但总让东说念主以为差点风趣。
说到游戏难度,此次的设定确乎亲民了不少。敌东说念主旁观道路固定,反映蠢笨,略微有点耐性的玩家皆能恣意过关。有东说念主开打趣说这游戏的敌东说念主皆是近视眼,三米外就东说念主畜不分了。不外这种设定倒也适当"抗德奇侠"的调性,毕竟主角光环照旧要有的。
游戏里还保留着经典的快速归档读取功能,老玩家皆知说念这是保命神器。看到个落单的敌东说念主,先存个档,上去试试能不颖异掉,不行就读档重来。有东说念主以致诞生出了"归档杀"的玩法,一个敌东说念主要杀上好几次,就为了找到最完好的处罚方式。这种玩法天然有点舞弊的嫌疑,但架不住它爽啊。
支线任务和辘集身分作念得中规中矩,念念作念就作念,不念念作念也不影响通关。这种缠绵挺东说念主性化的,毕竟不是所有这个词东说念主皆可爱满舆图找东西。就像去吃自助餐,念念吃啥拿啥,没东说念主逼着你必须把每说念菜皆尝一遍。
萝莉少女游戏守旧华文,翻译质料还可以,至少没出现"老翁更动条"这种神翻译。不外有些所在照旧带着点机翻的滋味,好在不影响剖释。就像去路边摊吃饭,天然环境一般,但滋味够正就行。
当作即时政策游戏的始祖,《友军敢死队》这个系列承载了太多玩家的回忆。此次的创新天然激励了一些争议,但全体修养照旧在水准之上的。就像沿途校正过的家乡菜,可能不是顾虑中的滋味,但依然能让东说念主吃得趣味趣味盎然。有玩家说得挺有风趣:"这游戏就像知音再会,天然情势变了,但执行里的东西还在。"
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